<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Game-Media</title>
		<link>http://game-media.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 26 Sep 2010 03:44:13 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://game-media.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Голливуд отказал создателям Enslaved</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/404/167611/preview_200x125.jpg&quot; width=&quot;204&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 6px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; &quot;&gt;Все голливудские компании отказали студии&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ninja Theory&lt;/b&gt;&amp;nbsp;принять их идею создания анимационного фильма по экшену&amp;nbsp;&lt;b&gt;Enslaved: Odyssey to the West&lt;/b&gt;. Но не торопитесь огорчаться. Есть мнение, что на этот раз ребята из Голливуда оказали миру добрую услугу. Дело в т...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/404/167611/preview_200x125.jpg&quot; width=&quot;204&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 6px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; &quot;&gt;Все голливудские компании отказали студии&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ninja Theory&lt;/b&gt;&amp;nbsp;принять их идею создания анимационного фильма по экшену&amp;nbsp;&lt;b&gt;Enslaved: Odyssey to the West&lt;/b&gt;. Но не торопитесь огорчаться. Есть мнение, что на этот раз ребята из Голливуда оказали миру добрую услугу. Дело в том, что Ninja Theory предложили снять кино, используя движок Unreal Engine 3. Причем обработка изображения должна была идти в реальном времени, как в сегодняшних играх.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мы серьезно к этому относимся. Мы обошли все крупные студии Голливуда и предложили им идею. Но они понятия не имеют, что значит рендеринг в реальном времени. Их только заботит, как хорошо это выглядит. Факт того, что производство обойдется им на порядок дешевле, не вызывает у них никакого интереса. Они предпочитают нанять&amp;nbsp;&lt;b&gt;Pixar&amp;nbsp;&lt;/b&gt;или еще кого и вбухать в это дело 60-100 миллионов долларов. Любой другой путь, видите ли, они считают слишком рискованным», — говорит главный дизайнер Ninja Theory Тамим Антониадес.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интересно, хоть кто-то из зрителей сможет осудить Голливуд за то, что они хотят снимать дорогие анимационные фильмы, да еще при участии талантливейшей студии Pixar?&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-media.ucoz.com/news/gollivud_otkazal_sozdateljam_enslaved/2010-09-26-200</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://game-media.ucoz.com/news/gollivud_otkazal_sozdateljam_enslaved/2010-09-26-200</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 03:44:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о жажде скорости</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/405/181195/preview_200x125.jpg&quot; width=&quot;204&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 6px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;index&gt;Сайт VG247 взял интервью у Мэтта Вебстера, старшего продюсера&amp;nbsp;&lt;b&gt;Need for Speed: Hot Pursuit&lt;/b&gt;. В игре не будет сюжетной кампании — разработчики посчитали, что для гоночной аркады сюжет не важен. Одиночным игрокам предлагается два режима карьеры с различ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/405/181195/preview_200x125.jpg&quot; width=&quot;204&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 6px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;index&gt;Сайт VG247 взял интервью у Мэтта Вебстера, старшего продюсера&amp;nbsp;&lt;b&gt;Need for Speed: Hot Pursuit&lt;/b&gt;. В игре не будет сюжетной кампании — разработчики посчитали, что для гоночной аркады сюжет не важен. Одиночным игрокам предлагается два режима карьеры с различными видами гонок. Для обычных гонщиков это Time Trials (гонка на время), Races (заезд) и Hot Pursuits (преследование). Если выберете сторону полиции, вам предложат Rapid Responses (быстрое реагирование), Hot Pursuits (преследование) и Interceptors (перехват).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В игре будет 65-70 машин от 25 производителей. Некоторые модели будут общими, некоторые — эксклюзивными для полиции или гонщиков. Мэтт уклонился от вопроса, станет ли студия&amp;nbsp;&lt;b&gt;Criterion&lt;/b&gt;&amp;nbsp;придерживаться политики выпуска многочисленных DLC, как в случае с&amp;nbsp;&lt;b&gt;Burnout Paradise&lt;/b&gt;: «Пока рано об этом говорить, но что мы точно поняли, так это насколько можно изменить игру после ее релиза. Прелесть DLC в том, что вы способны некоторое время наблюдать за игрой людей, а затем выпускать то, что им нужно. Это однозначно тот путь, куда идет будущее индустрии».&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Похоже, DLC все-таки будут, и немало. Вебстер очень верит в будущее игры: «Я думаю, это будет хит. Если бы я был конкурентом Need for Speed: Hot Pursuit, я бы сейчас был чертовски расстроен. Это самая крутая гоночная игра сезона». Фанаты&amp;nbsp;&lt;b&gt;Gran Turismo 5&lt;/b&gt;&amp;nbsp;было встрепенулись, но и тут Вебстер их опередил, сказав, что эти две игры сравнивать некорректно — в одном случае речь идет о серьезном симуляторе, в другом — о безбашенном гоночном экшене.&lt;/index&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-media.ucoz.com/news/nemnogo_o_zhazhde_skorosti/2010-09-26-199</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://game-media.ucoz.com/news/nemnogo_o_zhazhde_skorosti/2010-09-26-199</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 03:43:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>gamescom 2010: Microsoft анонсирует новинки для РС</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/390/98e994/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,437,&apos;/upload/iblock/390/3d897a/aoeonline.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;266&quot;&gt;&lt;span yle=&quot;font-weight: bold;&quot; st=&quot;&quot;&gt;Microsoft &lt;/span&gt;решила
 доказать, что не забывает о многомиллионной армии владельцев 
персоналок. Во время пресс-конференции в рамках выставки gamescom 
компания анонсировала два новых проекта для РС. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Первый — сетевая стратегия &lt;span yle=&quot;font-weight: bold;&quot; st=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;Age of Empires Online&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (именно она раньше была известна как &lt;span yle=&quot;font-weight: bold;&quot; st=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spartan&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;),
 в которой игроки, начав с эпохи Древней Греции, смогут шаг за шагом 
строить собственную империю и развивать ее столицу. Фанатам серии Age of
 Empires, да и просто любителям качественных и красивых стратегий 
обещают «множество квестов, которые можно выполнят...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/390/98e994/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,437,&apos;/upload/iblock/390/3d897a/aoeonline.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;266&quot;&gt;&lt;span yle=&quot;font-weight: bold;&quot; st=&quot;&quot;&gt;Microsoft &lt;/span&gt;решила
 доказать, что не забывает о многомиллионной армии владельцев 
персоналок. Во время пресс-конференции в рамках выставки gamescom 
компания анонсировала два новых проекта для РС. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Первый — сетевая стратегия &lt;span yle=&quot;font-weight: bold;&quot; st=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;Age of Empires Online&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (именно она раньше была известна как &lt;span yle=&quot;font-weight: bold;&quot; st=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spartan&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;),
 в которой игроки, начав с эпохи Древней Греции, смогут шаг за шагом 
строить собственную империю и развивать ее столицу. Фанатам серии Age of
 Empires, да и просто любителям качественных и красивых стратегий 
обещают «множество квестов, которые можно выполнять как в одиночку, так и
 с друзьями, эпический сюжет, необычных персонажей, приключения, историю
 и богатые стратегические возможности». Сетевой вариант Age of Empires 
Online будет совершенно бесплатным. Прочие подробности о проекте 
появятся в ближайшее время, а пока можно зайти на &lt;a href=&quot;http://www.ageofempiresonline.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайт&lt;/a&gt; игры, где уже идет запись участников для бета-тестирования. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Анонсировала Microsoft и авиационный симулятор &lt;span yle=&quot;font-weight: bold;&quot; st=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;Microsoft Flight&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;,
 который также выйдет только на РС. Издатели не торопятся делиться 
подробностями, но обещают, что новинка буквально перевернет устои жанра.
 Что ж, поживем — увидим. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Обе игры выйдут в следующем году.</content:encoded>
			<link>https://game-media.ucoz.com/news/gamescom_2010_microsoft_anonsiruet_novinki_dlja_rs/2010-08-17-198</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://game-media.ucoz.com/news/gamescom_2010_microsoft_anonsiruet_novinki_dlja_rs/2010-08-17-198</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 14:41:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Взрывные покатушки в Red Faction</title>
			<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/390/32ace6/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,393,&apos;/upload/iblock/390/93ac03/redfaction.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;266&quot;&gt;&lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt; официально анонсировала аркаду &lt;b&gt;Red Faction: Battlegrounds&lt;/b&gt;, которая выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3 и станет приквелом к &lt;b&gt;Red Faction: Armageddon&lt;/b&gt;. Распространяться новинка будет только через интернет, а ее релиз может состояться уже в конце этого года. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Разработкой Red Faction: Battlegrounds занимается контора, ранее известная как &lt;/font&gt;

&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Juice Games&lt;/b&gt;.
 Новинка представляет собой зубодробительный экшен с видом сверху, в 
котором игроки смогут управлять различной техникой и даже боевыми 
роботами. При этом сражения будут не только динамичными, но и 
кооперативными — на одном экране соберутся до четырех игроков. 
Покупатели Battle...</description>
			<content:encoded>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/390/32ace6/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,393,&apos;/upload/iblock/390/93ac03/redfaction.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;266&quot;&gt;&lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt; официально анонсировала аркаду &lt;b&gt;Red Faction: Battlegrounds&lt;/b&gt;, которая выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3 и станет приквелом к &lt;b&gt;Red Faction: Armageddon&lt;/b&gt;. Распространяться новинка будет только через интернет, а ее релиз может состояться уже в конце этого года. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Разработкой Red Faction: Battlegrounds занимается контора, ранее известная как &lt;/font&gt;

&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Juice Games&lt;/b&gt;.
 Новинка представляет собой зубодробительный экшен с видом сверху, в 
котором игроки смогут управлять различной техникой и даже боевыми 
роботами. При этом сражения будут не только динамичными, но и 
кооперативными — на одном экране соберутся до четырех игроков. 
Покупатели Battlegrounds также смогут разблокировать бонусные материалы,
 которые станут доступны в Red Faction: Armageddon. 
&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-media.ucoz.com/news/vzryvnye_pokatushki_v_red_faction/2010-08-17-197</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://game-media.ucoz.com/news/vzryvnye_pokatushki_v_red_faction/2010-08-17-197</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 14:41:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фанаты StarCraft 2 смогут сменить имя бесплатно</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/390/5f86d5/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,437,&apos;/upload/iblock/390/98098e/starcraft2.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;Представители &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; рассказали, что собираются разрешить фанатам &lt;b&gt;StarCraft 2: Wings of Liberty&lt;/b&gt;
 один раз бесплатно изменить имя персонажа, которого они используют в 
сетевых сражениях. При этом переименование героя не приведет к обнулению
 статистики мультиплеера. «Иногда случается, что люди ошибаются с 
выбором имени персонажа, так как не знают, как именно оно будет 
использоваться в игре. Нам важно, чтобы каждый в сетевом сражении, на 
форуме и т.д. мог использовать то имя, которое лучше всего ему 
подходит», — говорится в заявлении Blizzard. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Впрочем, разработчики рассматривают переименование персонажа и как 
способ заработка. Один раз поменять имя героя можно будет бесплатно, но 
...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/390/5f86d5/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,437,&apos;/upload/iblock/390/98098e/starcraft2.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;Представители &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; рассказали, что собираются разрешить фанатам &lt;b&gt;StarCraft 2: Wings of Liberty&lt;/b&gt;
 один раз бесплатно изменить имя персонажа, которого они используют в 
сетевых сражениях. При этом переименование героя не приведет к обнулению
 статистики мультиплеера. «Иногда случается, что люди ошибаются с 
выбором имени персонажа, так как не знают, как именно оно будет 
использоваться в игре. Нам важно, чтобы каждый в сетевом сражении, на 
форуме и т.д. мог использовать то имя, которое лучше всего ему 
подходит», — говорится в заявлении Blizzard. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Впрочем, разработчики рассматривают переименование персонажа и как 
способ заработка. Один раз поменять имя героя можно будет бесплатно, но 
затем, как и в &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;, за такую услугу будут брать деньги.</content:encoded>
			<link>https://game-media.ucoz.com/news/fanaty_starcraft_2_smogut_smenit_imja_besplatno/2010-08-17-196</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://game-media.ucoz.com/news/fanaty_starcraft_2_smogut_smenit_imja_besplatno/2010-08-17-196</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 14:40:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пополнение в отряде Ghost Recon</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/390/539fea/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,434,&apos;/upload/iblock/390/6f158d/ghostrecon.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;266&quot;&gt;&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; сообщила, что в разработке находятся две новые игры из серии &lt;b&gt;Tom Clancy’s Ghost Recon&lt;/b&gt;. Первая новинка, &lt;b&gt;Ghost Recon: Predator&lt;/b&gt;,
 выйдет на портативной консоли PSP. События игры развернутся в 
Шри-Ланке, на которую вот-вот должны высадиться войска США. Однако 
американцев намеренно вводят в заблуждение, чтобы втянуть страну в 
долгую и кровопролитную войну. Задача отряда «Призраков» — за 72 часа 
раскрыть истинные причины происходящего и определить реального врага. 
Пройти игру можно будет и в кооперативной режиме, рассчитанном на троих 
человек. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Wii-версия &lt;b&gt;Ghost Recon&lt;/b&gt; во многом напоминает экшен &lt;b&gt;Army of Two&lt;/b&gt;.
 Точно так же нам предстоит управлять па...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/390/539fea/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,434,&apos;/upload/iblock/390/6f158d/ghostrecon.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;266&quot;&gt;&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; сообщила, что в разработке находятся две новые игры из серии &lt;b&gt;Tom Clancy’s Ghost Recon&lt;/b&gt;. Первая новинка, &lt;b&gt;Ghost Recon: Predator&lt;/b&gt;,
 выйдет на портативной консоли PSP. События игры развернутся в 
Шри-Ланке, на которую вот-вот должны высадиться войска США. Однако 
американцев намеренно вводят в заблуждение, чтобы втянуть страну в 
долгую и кровопролитную войну. Задача отряда «Призраков» — за 72 часа 
раскрыть истинные причины происходящего и определить реального врага. 
Пройти игру можно будет и в кооперативной режиме, рассчитанном на троих 
человек. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Wii-версия &lt;b&gt;Ghost Recon&lt;/b&gt; во многом напоминает экшен &lt;b&gt;Army of Two&lt;/b&gt;.
 Точно так же нам предстоит управлять парой спецназовцев, сражающихся с 
отрядами противников на протяжении дюжины миссий. Разумеется, будет 
присутствовать в игре и кооперативный режим. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Оба проекта поступят в продажу в ноябре этого года. 
&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-media.ucoz.com/news/popolnenie_v_otrjade_ghost_recon/2010-08-17-195</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://game-media.ucoz.com/news/popolnenie_v_otrjade_ghost_recon/2010-08-17-195</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 14:40:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard отсудила у пиратов 88 миллионов долларов</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/390/16a8e2/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(500,260,&apos;/upload/iblock/390/6c5176/blizzard_logo_blue3.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;266&quot;&gt;Суд поставил точку в деле компании &lt;b&gt;Scapegaming&lt;/b&gt;, против которой в октябре 2009 года был подан иск со стороны &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt;. Scapegaming организовала нелегальный сервер MMORPG &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;,
 с посетителей которого не брали абонентскую плату. В то же время 
Scapegaming продавала пользователям за реальные деньги виртуальные 
предметы, заработав таким способом более трех миллионов долларов. Теперь
 по решению суда оператору придется компенсировать Blizzard эту 
незаконную прибыль. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Всего истцы получат от Scapegaming 88,5 миллиона долларов. Из них 3 
миллиона — та самая незаконная прибыль, 63 600 долларов — оплата услуг 
адвокатов и других судебных издержек, а оста...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/390/16a8e2/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(500,260,&apos;/upload/iblock/390/6c5176/blizzard_logo_blue3.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;266&quot;&gt;Суд поставил точку в деле компании &lt;b&gt;Scapegaming&lt;/b&gt;, против которой в октябре 2009 года был подан иск со стороны &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt;. Scapegaming организовала нелегальный сервер MMORPG &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;,
 с посетителей которого не брали абонентскую плату. В то же время 
Scapegaming продавала пользователям за реальные деньги виртуальные 
предметы, заработав таким способом более трех миллионов долларов. Теперь
 по решению суда оператору придется компенсировать Blizzard эту 
незаконную прибыль. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Всего истцы получат от Scapegaming 88,5 миллиона долларов. Из них 3 
миллиона — та самая незаконная прибыль, 63 600 долларов — оплата услуг 
адвокатов и других судебных издержек, а оставшиеся 85,5 миллиона 
долларов — это компенсация за нанесенный правообладателям ущерб. 
Конечно, Scapegaming еще может обжаловать решение суда, но вряд ли ей 
удастся уменьшить сумму штрафа. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Этот случай еще раз доказал, что Blizzard готова жестко бороться с теми, кто пытается нажиться на ее проектах.</content:encoded>
			<link>https://game-media.ucoz.com/news/blizzard_otsudila_u_piratov_88_millionov_dollarov/2010-08-17-194</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://game-media.ucoz.com/news/blizzard_otsudila_u_piratov_88_millionov_dollarov/2010-08-17-194</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 14:39:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lost Planet 2 — теперь с 3D и DirectX 11</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/390/76d757/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,455,&apos;/upload/iblock/390/76c208/lostplanet2.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; наконец-то официально подтвердила факт разработки РС-версии шутера &lt;b&gt;Lost Planet 2&lt;/b&gt;.
 На персоналках игра появится 15 октября. В качестве компенсации за 
ожидание владельцы РС получат ряд приятных бонусов. Например, игра 
научится работать в 3D-режиме, который реализуют с помощью технологии 3D
 Vision от &lt;b&gt;NVIDIA&lt;/b&gt;. Кроме того, РС-версия Lost Planet 2 будет 
поддерживать DirectX 11, хотя обладатели не самых новых видеокарт смогут
 выбрать и DirectX 9, пожертвовав красотой ради производительности. Судя
 по всему, все остальное останется на прежнем уровне. На каком именно, 
можно узнать из нашей &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/articles/119834/Lost_Planet_2.htm&quot;&gt;рецензии&lt;/a&gt;&amp;nbsp;на консольны...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/390/76d757/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,455,&apos;/upload/iblock/390/76c208/lostplanet2.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; наконец-то официально подтвердила факт разработки РС-версии шутера &lt;b&gt;Lost Planet 2&lt;/b&gt;.
 На персоналках игра появится 15 октября. В качестве компенсации за 
ожидание владельцы РС получат ряд приятных бонусов. Например, игра 
научится работать в 3D-режиме, который реализуют с помощью технологии 3D
 Vision от &lt;b&gt;NVIDIA&lt;/b&gt;. Кроме того, РС-версия Lost Planet 2 будет 
поддерживать DirectX 11, хотя обладатели не самых новых видеокарт смогут
 выбрать и DirectX 9, пожертвовав красотой ради производительности. Судя
 по всему, все остальное останется на прежнем уровне. На каком именно, 
можно узнать из нашей &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/articles/119834/Lost_Planet_2.htm&quot;&gt;рецензии&lt;/a&gt;&amp;nbsp;на консольные версии игры. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Кстати, системные требования РС-версии Lost Planet 2 достаточно высоки.
 Например, Capcom рекомендует запускать игру на системах с видеокартами 
классом не ниже NVIDIA GeForce 9800 или ATI Radeon HD4800. Оценить, 
способна ли ваша система справиться с красотами Lost Planet 2, можно с 
помощью специальной &lt;a href=&quot;http://uk.nzone.com/object/nzone_lostplanet2_downloads_uk.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тестовой утилиты&lt;/a&gt;, выпущенной Capcom.</content:encoded>
			<link>https://game-media.ucoz.com/news/lost_planet_2_teper_s_3d_i_directx_11/2010-08-17-193</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://game-media.ucoz.com/news/lost_planet_2_teper_s_3d_i_directx_11/2010-08-17-193</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 14:39:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>F.E.A.R. 3 не выйдет в этом году</title>
			<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/390/e222d8/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,393,&apos;/upload/iblock/390/bf0956/fear3.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;266&quot;&gt;Портал Destructoid сообщает, что в списке игр, отложенных на будущий год, оказался и шутер &lt;b&gt;F.E.A.R. 3&lt;/b&gt;, над которым работают &lt;b&gt;Warner Bros.&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Day 1 Studios&lt;/b&gt;.
 Игру ждали этой осенью, но теперь она появится лишь следующей весной. 
По данным некоторых интернет-магазинов, релиз перенесли на апрель 2011 
года. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Представители Warner Bros. пока отказываются комментировать информацию о
 задержке F.E.A.R. 3 и ее причинах. Однако обычно для подобных отсрочек 
есть два повода — либо игра еще не готова, либо издатели пытаются 
подгадать наиболее подходящий момент для ее выпуска. Впрочем, на начало 
следующего года было отложено уже столько потенциальных хитов, что 
конкурен...</description>
			<content:encoded>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/390/e222d8/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,393,&apos;/upload/iblock/390/bf0956/fear3.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;266&quot;&gt;Портал Destructoid сообщает, что в списке игр, отложенных на будущий год, оказался и шутер &lt;b&gt;F.E.A.R. 3&lt;/b&gt;, над которым работают &lt;b&gt;Warner Bros.&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Day 1 Studios&lt;/b&gt;.
 Игру ждали этой осенью, но теперь она появится лишь следующей весной. 
По данным некоторых интернет-магазинов, релиз перенесли на апрель 2011 
года. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Представители Warner Bros. пока отказываются комментировать информацию о
 задержке F.E.A.R. 3 и ее причинах. Однако обычно для подобных отсрочек 
есть два повода — либо игра еще не готова, либо издатели пытаются 
подгадать наиболее подходящий момент для ее выпуска. Впрочем, на начало 
следующего года было отложено уже столько потенциальных хитов, что 
конкуренция весной будет не менее острой, чем осенью. 
&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-media.ucoz.com/news/f_e_a_r_3_ne_vyjdet_v_ehtom_godu/2010-08-17-192</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://game-media.ucoz.com/news/f_e_a_r_3_ne_vyjdet_v_ehtom_godu/2010-08-17-192</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 14:38:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Блиц-новости</title>
			<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/390/a46217/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,444,&apos;/upload/iblock/390/c7cd10/proevol.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;266&quot;&gt;Краткие новости дня: 
&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
 
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;DICE готовит некий анонс для выставки gamescom 2010. &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Во всем мире было продано более 1,5 миллиона копий Heavy Rain. &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Square Enix планирует выпустить на PS3 и PSP ремейк тактической ролевой игры Front Mission 3. &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Activision сообщила, что европейская версия музыкального симулятора DJ Hero 2 отправится в магазины 22 октября. &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Konami объявила о начале мультиплеерного бета-тестирования футбольного симулятора Pro Evolution Soccer 2011. &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;«1С-СофтКлаб» отправила в печать Mafia 2. Релиз рос...</description>
			<content:encoded>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/390/a46217/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,444,&apos;/upload/iblock/390/c7cd10/proevol.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;266&quot;&gt;Краткие новости дня: 
&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
 
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;DICE готовит некий анонс для выставки gamescom 2010. &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Во всем мире было продано более 1,5 миллиона копий Heavy Rain. &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Square Enix планирует выпустить на PS3 и PSP ремейк тактической ролевой игры Front Mission 3. &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Activision сообщила, что европейская версия музыкального симулятора DJ Hero 2 отправится в магазины 22 октября. &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Konami объявила о начале мультиплеерного бета-тестирования футбольного симулятора Pro Evolution Soccer 2011. &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;«1С-СофтКлаб» отправила в печать Mafia 2. Релиз российских изданий для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 состоится 27 августа.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Microsoft сообщила, что сенсорная система Kinect выйдет в Европе 10 ноября.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;По данным GameStop, Sony готовит версию PlayStation 3 с жестким диском на 160 гигабайт.
 &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-media.ucoz.com/news/blic_novosti/2010-08-17-191</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://game-media.ucoz.com/news/blic_novosti/2010-08-17-191</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 14:38:17 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>